WINACTIE: F1 25 van EA Sports, bijna echter dan de realiteit
In dit artikel:
Sim-racen en de Formule 1 groeien steeds verder naar elkaar toe; EA Sports werkt actief aan die kruisbestuiving voor de F1-game van de toekomst. Creative director Lee Mather en senior art director Stuart Campbell leggen uit dat zo’n 200 mensen — met expertise variërend van werktuigbouwkunde tot e-sportsrijders — aan de titel werken, waarbij kennis ook wordt gedeeld met andere EA-producten zoals FIFA. Jaarlijks organiseert het team een fotoshoot rond de pre-seasontest met F1- en F2-coureurs en soms teambaas- sen om de authenticiteit te vergroten.
EA heeft nauwe samenwerking met echte teams: sommige, waaronder Mercedes, delen beperkte telemetrie (gas- en stuurinput, toerental, bochtsnelheden) waarmee de ontwikkelaars hun virtuele auto’s kunnen vergelijken en bijstellen. Dat leidde tot concretere verbeteringen, bijvoorbeeld in de relatie tussen aerodynamische downforce en bandengrip. Tests werden ondersteund door sim-coureurs en zelfs door F1-rijders zoals Lando Norris, die feedback gaven op de gameplay.
Mather signaleert ook een omslag in carrières: waar sim-racen ooit een opstap naar echte autosport was, is het nu vaak een zelfstandige, fulltime loopbaan — met voorbeelden als Cem Bolukbasi en Lucas Blakeley die de kloof tussen virtueel en echt racen verkleinden. EA bouwt virtuele wagens op basis van het technische reglement om zo dicht mogelijk bij de realiteit te komen.
Visueel kijkt Campbell vooruit naar meer gebruik van openbare scans en LIDAR-technologie en betere belichtingssystemen, wat realistischere schade, interacties tussen auto’s en omgevingen en dynamische effecten mogelijk maakt. Mather verwacht dat rekenkracht en AI de simulatie nog preciezer zullen maken — met als doel een ervaring die bijna echter aanvoelt dan de werkelijkheid.